Pour « parler » aux jeunes diabétiques, il est fondamental de communiquer avec leurs codes et d’éveiller leur imaginaire en leur offrant une autre approche de leur maladie, afin de renforcer considérablement leur confiance en eux. Élaboré en collaboration avec
une équipe de pédiatres, d’infirmiers et de psychologues franco-belges, ce jeu de société permet aux patients de développer des compétences psychosociales et d’apprendre à avoir une bonne connaissance et maîtrise de soi, avec des conséquences bénéfiques
sur le long terme.
La Magie du Dôme se déroule dans un univers steampunk, un genre de fantasy qui mêle l’esthétique et la technologie du XIXe siècle à des éléments de science-fiction.
Infos www.did-act.com


